Zune : l'OS hacké pour permettre le développement d'applications riches
Christophe Lavalle
Samedi 17 avril 2010, 16:30
Samedi 17 avril 2010, 16:30
(3)

Le kit de développement mis à disposition par Microsoft pour le développement de jeux sur le Zune ne permettait pas de développer des applications plus générales comme un client Twitter ou Facebook. Microsoft se réservant cette possibilité. De même, les APIs mises à disposition ne semble pas satisfaire les développeurs pour exploiter tout le potentiel de la puce Trega qui anime le baladeur. Microsoft a beau critiquer Apple sur leur SDK et leur App Store, la firme de Redmond fait nettement moins bien... voir même pire !
C'est ainsi qu'est née le kit OpenZDK qui donne aux développeurs un accès complet aux éléments internes du Zune et Zune HD. Les applications peuvent être développées en code natif (C++) et exploiter les fonctionnalités avancées de la puce Trega comme les vertex et fragments shaders personnalisés avec OpenGL ES 2.0. Les limitations de l'accélération 3D matérielle, d'accès à Internet et des performances ont toutes été levées avec OpenZDK.
Comme OpenZDK vient seulement de sortir, il n'y a pas encore d'applications qui sont conçues avec ce dernier. OpenZDK devrait évoluer dans les semaines à venir avec le retour des développeurs une fois qu'ils seront familiarisés avec le framework pour créer de nouvelles applications, jeux, émulateurs... L'ensemble des informations, guides et autres ressources sont disponibles sur le Zune Dev Wiki.
La sortie à venir de Windows Phone 7 pourrait permettre à Microsoft d'ouvrir son baladeur dans une prochaine version. Apporter la compatibilité avec le kit de développement mis à disposition pour Windows Phone 7 tout comme la compatibilité avec le Marketplace et ses applications Windows Phone 7 semble être la suite logique. A la seule condition que la stratégie de Microsoft soit bien de fusionner deux plateformes qui ont les mêmes origines et bases...